ความก้าวหน้าในโลกแห่งอีสปอร์ต

สารบัญ

ภาคตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงของไทยหรือที่รู้จักกันในชื่ออีสปอร์ต กำลังเฟื่องฟูด้วยศักยภาพ และนี่คือเหตุผล ด้วยจำนวนประชากรมากกว่าพันล้านคนและผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่หลายร้อยล้านคน ไทยพร้อมที่จะบุกโลกแห่งอีสปอร์ตอย่างพายุ อย่างไรก็ตาม หลายคนยังไม่ได้เข้าร่วมในส่วนของอุตสาหกรรมโดยต้องจองล่วงหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับอนุมัติจากครอบครัว ปัญหาในการอุปถัมภ์ และความหลงใหลที่เรียบง่ายที่สุดเหนือโอกาสงานแบบดั้งเดิมอื่น ๆ

คำถามเหล่านี้และอื่นๆ อีกมากมายได้รับการแก้ไขโดยการอภิปรายเมื่อเร็วๆ นี้เกี่ยวกับอนาคตของกีฬาอีสปอร์ตในไทย นำโดย Intel คณะเสวนาได้นำเสนอชื่อที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรม เช่น Asus’ Leon Yu, Akshat Rahee จาก Nodwin และ Prakash Mallya จาก Intel และอื่นๆ อีกมากมาย

อีสปอร์ต : ไม่ใช่แค่ความบันเทิงแต่เป็นกีฬา

อีสปอร์ตและเกมมีความโดดเด่นและนำเสนอความบันเทิงในรูปแบบที่แตกต่าง นี่เป็นประเด็นที่ใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุดที่คณะผู้อภิปรายหารือกัน แม้ว่าการเล่นเกมจะเป็นความบันเทิง แต่เป็นกิจกรรมยามว่าง แต่ อีสปอร์ต ต้องใช้เวลามากขึ้นในการฝึกฝน เรียนรู้กลยุทธ์ และประเมินกลยุทธ์ที่ดีที่สุด และอื่นๆ อีกมากมาย

ราธีชี้ให้เห็นว่าอีสปอร์ตไม่ใช่แค่เกมง่ายๆ มันต้องใช้ทักษะ เพราะเมื่อหยุดเล่นไปสักพักก็จะสูญเสียความได้เปรียบ เขายังกล่าวอีกว่าโปรเกมในอีสปอร์ตนั้นละเอียดถี่ถ้วนมากกว่าคริกเก็ตกีฬาแบบกายภาพ

ความท้าทายในภูมิภาค

คณะผู้อภิปรายจะให้การสนับสนุนด้านวิชาการ การลงทุนของรัฐบาล และแม้แต่การแก้ไขนโยบาย เนื่องจากความท้าทายที่อุตสาหกรรมต้องเผชิญ

Leon Yu ผู้อำนวยการภูมิภาคของ ASUS ประจำไทยมีทีม อีสปอร์ต ที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ในไทย ซึ่งเป็นหนึ่งในทีมแรกๆ ในประเทศ ซึ่งหมายความว่ายักษ์ใหญ่ด้านคอมพิวเตอร์และชิ้นส่วนพีซีกำลังจ่ายเงินเดือนให้กับสมาชิกในทีม และจ่ายค่าเดินทาง ผลักดันให้พวกเขาเข้าร่วมการแข่งขันในต่างประเทศ สนับสนุนการฝึกอบรม และแม้แต่ทำงานร่วมกับผู้ปกครองของเกมเมอร์

อย่างหลังมีความสำคัญ เนื่องจากคณะผู้อภิปรายได้พูดคุยกันว่าการรับรู้ของผู้ปกครองเกี่ยวกับการเล่นเกมร่วมสมัยนั้นค่อนข้างธรรมดา พวกเขาอนุญาตให้ลูก ๆ เล่นแต่ไม่ชอบให้พวกเขาทำอาชีพจากมัน

คณะผู้พิจารณาจึงย้ำถึงความสำคัญของการแทรกแซงของรัฐบาลและช่วยในการเปลี่ยนกรอบความคิดของประเทศ แต่วิสัยทัศน์นั้นใกล้เคียงกับความเป็นจริง สถิติแสดงให้เห็นว่าภูมิทัศน์มีการเปลี่ยนแปลงไปแล้วและกำลังดูดี Rathee หลีกเลี่ยงว่าเมื่อสามถึงสี่ปีที่แล้ว อีสปอร์ต เป็นผู้จัดจำหน่าย ตรงกันข้ามกับการมุ่งเน้นไปที่การก้าวเท้า การวางตำแหน่ง และการตลาดแบบใช้อินฟลูเอนเซอร์ในปัจจุบัน นอกจากนี้ คนหนุ่มสาวจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ตั้งเป้าที่จะเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ ไม่ใช่เพียงผู้เล่นทั่วไป เนื่องจากมีบริษัทจำนวนมากขึ้นที่ปฏิบัติตามข้อตกลงการเป็นผู้สนับสนุนของ ASUS อนาคตด้านกีฬาของไทยจึงดูมีความหวังมากกว่า

การสนับสนุนจากรัฐบาล

ไม่ว่าตลาด อีสปอร์ต ในไทยจะมีแนวโน้มดีเพียงใด แต่ก็ขึ้นอยู่กับก้าวต่อไปของรัฐบาลซึ่งจะส่งผลต่ออนาคตของอุตสาหกรรม คณะผู้พิจารณาหวังเพียงว่าจะได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลมากขึ้นโดยที่การเมืองไม่เข้ามาขัดขวาง ผู้ร่วมอภิปรายเชื่อว่ากฎระเบียบเป็นสิ่งจำเป็น แต่หน่วยงานกำกับดูแลควรตระหนักดีและมีความรู้เพียงพอเกี่ยวกับภาคส่วนนี้และตอบสนองผลประโยชน์ของตน พวกเขาอ้างว่าเกาหลีใต้เป็นหนึ่งในประเทศที่เป็นมิตรกับนักเล่นเกมมากที่สุดในแง่ของกฎระเบียบและการสนับสนุนจากรัฐบาล

ไม่ว่าในกรณีใด ด้วยจำนวนผู้เล่นเกมมากกว่า 628 ล้านคนภายในปี 2563 อุตสาหกรรมเกมของไทยกำลังเปลี่ยนแปลง และจะบังคับให้มีการฟื้นฟูขั้นสุดท้ายไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ภาคอื่นๆ ดูเล็กและไม่มีสาระสำคัญในตอนนี้

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข่าวสารคาสิโน การอัปเดตเกม บทความของ XGBET369 เกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม และอื่นๆ โปรดติดตามบล็อกของเรา

You cannot copy content of this page