การโด๊ปในอีสปอร์ต

สารบัญ

ไม่เป็นความลับเลยที่โลกของ อีสปอร์ต นั้นมีการแข่งขันสูง ผู้เล่นจะต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อที่จะชนะ และบางครั้งอาจหมายถึงการเสี่ยง รวมถึงการต้องโด๊ปด้วย ยาสลบ อีสปอร์ตได้รับความสนใจมาตั้งแต่ช่วงปีแรก ๆ ของการแข่งขันอีสปอร์ต

ในบทความนี้ XGBET369 จะสำรวจความซับซ้อนของปรากฏการณ์นี้

อธิบายการโด๊ปในอีสปอร์ต

ในขณะที่บางคนยังคงพยายามคิดว่า อีสปอร์ตคืออะไร แต่มันก็ได้รับการยอมรับและทำกำไรมาหลายปีแล้ว สิ่งหนึ่งที่ยังไม่เป็นความรู้ทั่วไปสำหรับทุกคนคือการเติม อีสปอร์ต

ยาสลบอีสปอร์ตและยาสลบแบบดั้งเดิมมีคำจำกัดความเดียวกัน ตามข้อมูลของ American College of Medical Toxicology ระบุว่า “การใช้ยา ยา หรือการรักษาที่ต้องห้าม” เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ยาสลบมีความหมายเหมือนกันกับการเพิ่มประสิทธิภาพ ยาที่พบบ่อยที่สุดที่ใช้ในกีฬาแบบดั้งเดิมคือสเตียรอยด์และ Adderall สำหรับ อีสปอร์ต

ยาเพิ่มประสิทธิภาพที่แตกต่างกันมีผลกระทบต่อร่างกายที่แตกต่างกันไป ในฟุตบอลและบาสเก็ตบอล การใช้สารต้องห้ามส่งผลให้มีความอดทน มวลกล้ามเนื้อเพิ่มขึ้น และบางครั้งใช้เวลาในการฟื้นตัวลดลง ในทางกลับกัน ผู้เล่นมืออาชีพ อีสปอร์ตใช้ยาต้องห้ามเพื่อมุ่งความสนใจไปที่เกมมากขึ้น

การใช้สารต้องห้ามเช่น Adderall ใน อีสปอร์ตนั้นไม่ถูกต้องโดยธรรมชาติและทำลายชื่อเสียงและจิตวิญญาณโดยรวมของอีสปอร์ต องค์กร อีสปอร์ตต่างๆ เช่น International อีสปอร์ต Federation และ ESL ได้ดำเนินการตามขั้นตอนสำหรับเหตุการณ์การใช้สารกระตุ้น

พวกเขาได้หารือเกี่ยวกับปัญหานี้กับหน่วยงานต่อต้านการใช้สารต้องห้ามต่างๆ เช่น หน่วยงานต่อต้านการใช้สารกระตุ้นโลก (WADA) ยิ่งไปกว่านั้น ชุมชนอีสปอร์ต ยังได้พัฒนาอีสปอร์ต Integrity Coalition (ESIC) เพื่อต่อต้านการใช้สารต้องห้ามอีสปอร์ต

ESIC ได้นำการละเมิดกฎการต่อต้านการใช้สารกระตุ้นของ WADA มาใช้ และแก้ไขเล็กน้อยเพื่อให้เหมาะกับ อีสปอร์ต มีดังนี้:

  1. เมื่อพบสารต้องห้ามใดๆ ในตัวอย่างใด ๆ ของผู้เล่น
  2. ผู้เล่นที่ใช้หรือพยายามใช้สารต้องห้ามแม้ว่าจะเกิดความล้มเหลวก็ตาม
  3. ปฏิเสธหรือไม่ให้เก็บตัวอย่างหลังจากได้รับแจ้งให้เก็บตัวอย่างแล้ว
  4. การยุ่งหรือพยายามยุ่งเกี่ยวกับสิ่งใดก็ตามที่ถือว่ามีความสำคัญต่อการสอบสวนการต่อ
  5. ต้านการใช้สารต้องห้าม
  6. ครอบครองสารต้องห้าม เว้นแต่ได้รับการยกเว้น
  7. การค้าสารต้องห้าม
  8. บุคคลที่สมัครหรือพยายามให้สารต้องห้ามแก่ผู้เล่น
  9. เปิดเผยหรือสารภาพว่าตนทำข้อ 1 ถึง 7
  10. กระทำการเป็นผู้สมรู้ร่วมคิดหรือสนับสนุนให้ผู้เล่นเสพสารต้องห้าม

คบหาสมาคมกับผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในเหตุการณ์การใช้สารต้องห้าม
แม้ว่ากฎระเบียบในการเติม อีสปอร์ตจะรวดเร็ว แต่ก็มีบางประเด็นที่ต้องปรับปรุง ในการให้สัมภาษณ์ Michele Verroken ผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อต้านการใช้สารต้องห้ามกล่าวว่าเธอทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมเพื่อจัดทำนโยบายต่อต้านการใช้สารต้องห้าม

ความแตกต่างอีกประการหนึ่งที่เธอสังเกตเห็นระหว่างขั้นตอนการต่อต้านการใช้สารกระตุ้นในกีฬาแบบดั้งเดิมและ อีสปอร์ตก็คือการทดสอบ การทดสอบการต่อต้านการใช้สารต้องห้ามใน อีสปอร์ตจะทำแบบปากเปล่าเพื่อจับผู้ที่ใช้ Adderall หรือแม้แต่กัญชา เธอได้แนวคิดนี้มาจากผู้เล่น เธอเสริมว่า “มี [a] การมีส่วนร่วมอย่างมากกับผู้เล่น” ไม่เหมือนในบาสเก็ตบอลและฟุตบอล

ยาและ NOOTROPICS สำหรับกีฬา

เมื่อเล่นวิดีโอเกมอย่างมืออาชีพ การเพิ่มประสิทธิภาพทางเคมีอาจเป็นเรื่องน่าดึงดูด ยาโด๊ป อีสปอร์ต อาจมีหลายรูปแบบ และหน่วยงานกำกับดูแลก็มีรายการสารต้องห้ามเหล่านี้ นี่คือบางส่วนที่มีชื่อเสียง:

เกลือแอมเฟตามีนและเดกซ์โปรแอมเฟตามีน

ยาที่พบบ่อยที่สุดที่นักเล่นเกมมืออาชีพใช้คือแอมเฟตามีนและเกลือเดกซ์โปรแอมเฟตามีน หนึ่งในประเภททั่วไปคือ Adderall มักมีการกำหนดไว้สำหรับผู้ป่วยสมาธิสั้น และมักใช้เพื่อช่วยในการศึกษาหรือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ช่วยให้ผู้เล่นอยู่สายได้โดยไม่รู้สึกเหนื่อย พร้อมทั้งให้สมาธิที่พวกเขาต้องการในระหว่างการแข่งขัน

Adderall ใน อีสปอร์ต ไม่ใช่เรื่องใหม่ ตามที่ Adam Sloss แชมป์ปี 2013 ของ Call of Duty World กล่าวว่า “ไม่มีใครพูดถึงเรื่องนี้เพราะทุกคนต่างก็อยู่ในเกมนั้น” Timo Kettunen นักเล่นเกมมืออาชีพอีกคนยังกล่าวอีกว่ามี “ผู้เล่นประมาณ 20 คน” ที่ใช้ Adderall ใน Overwatch League

เหตุการณ์ Adderall อีสปอร์ตอีกเหตุการณ์หนึ่งคือเหตุการณ์ล่าสุด Cuyler Garland ผู้เล่น LA Thieves หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ Huke ยอมรับในวิดีโอปี 2021 ว่าเขาใช้ Adderall แม้ว่าเขาจะได้แชมป์โลก Call of Duty 2020 แต่เขาก็ไม่รู้สึกดีเพราะเขาใช้สารต้องห้าม

เมทิลเฟนิเดต

Methylphenidate ซึ่งเป็นยาที่ใช้กันทั่วไปในการรักษาโรคสมาธิสั้นนั้นพบได้ทั่วไปใน อีสปอร์ต เช่นเดียวกับยาบ้า เป็นที่รู้จักในชื่อ Ritalin และชื่อแบรนด์อื่นๆ ยานี้ยังช่วยให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์เช่นเดียวกับที่ Adderall มี

ข้อแตกต่างระหว่าง Ritalin และ Adderall ก็คือ Ritalin มีผลยาวนานกว่า Adderall นักเล่นเกมใช้มันเพื่อลดความวิตกกังวลและให้สมาธิ ไม่มีเหตุการณ์การใช้สารกระตุ้น อีสปอร์ต ใดๆ ที่นักเล่นเกมมืออาชีพถูกจับได้ว่าใช้ Ritalin หรือแบรนด์ Methylphenidate อื่นๆ

โมดาฟินิล

Modafinil เป็นอีกหนึ่งยาที่ผู้เล่น อีสปอร์ตใช้เป็นยากระตุ้นเพื่อเพิ่มสมาธิและความสนใจ เช่นเดียวกับ Adderall & Ritalin มันช่วยให้เกมเมอร์นอนดึกและฝึกฝนอย่างเข้มข้นโดยไม่รู้สึกเหนื่อย แตกต่างจากยาอื่น ๆ ที่กล่าวถึงข้างต้น Modafinil ไม่มีผลข้างเคียง เช่นอาการติดยาเสพติดหรือการถอนตัว

หรือที่รู้จักในชื่อ Provigil, Modafinil สามารถทำให้ผู้เล่นอีสปอร์ตทำงานได้ดีขึ้นโดยอนุญาตให้พวกเขาฝึกฝนได้นานขึ้นและหนักขึ้น ซึ่งนำไปสู่การเตรียมพร้อมเชิงกลยุทธ์มากขึ้นก่อนการแข่งขัน

อะนิราเซแทม

Aniracetam เป็นยาที่ผู้เล่น อีสปอร์ต ใช้เพื่อปรับปรุงความจำและทำให้พวกเขาตื่นตัวมากขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยพัฒนาทักษะทางสังคมของผู้เล่นและบรรเทาอาการซึมเศร้า วิตกกังวล และความเครียด ไม่มีเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับยาสลบเกี่ยวกับยานี้ แต่สามารถช่วยประสิทธิภาพการเล่นเกมของผู้เล่น อีสปอร์ต ได้

นูโทรปิกส์

ตามที่มูลนิธิแอลกอฮอล์และยาแห่งออสเตรเลีย Nootropics ช่วยเพิ่มความรู้ความเข้าใจ อาจปรับปรุงความจำของผู้เล่นและเพิ่มระดับพลังงาน Nootropics หรือที่เรียกว่า ‘ยาอัจฉริยะ’ ดีกว่าเครื่องดื่มชูกำลัง

การสัมภาษณ์ในปี 2559 โดยเมนบอร์ดกับสมาชิกสองคนในทีมที่ได้รับการสนับสนุนจากบริษัท Nootropics ได้ให้ความกระจ่างบางประการ การสัมภาษณ์ของมาเธอร์บอร์ดนั้นตรงเวลาเมื่อ อีสปอร์ต doping เป็นประเด็นร้อน

นักเล่นเกมมืออาชีพสองคนที่สัมภาษณ์ Ben Watley และ Alex Novosad กล่าวว่าทีมของพวกเขาบริโภค Nootropics Geoffrey Woo ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทที่ให้การสนับสนุน กล่าวถึงข้อความที่เป็นที่ถกเถียงว่า: “Nootropics เป็นสเตียรอยด์ของอีสปอร์ต ในขณะที่มันทำงาน”

เรื่องอื้อฉาวที่โด่งดังของอีสปอร์ต

มีเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับยาสลบ อีสปอร์ต มากมาย อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เป็นจุดเริ่มต้นของกฎระเบียบต่อต้านการใช้สารต้องห้ามและการทดสอบภาคบังคับคือเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับการใช้สารต้องห้ามของ Kory Friesen

ในการสัมภาษณ์ อีสปอร์ต World Convention Friesen ประกาศว่าทีมของเขา “ทุกคนอยู่ใน Adderall ระหว่างการแข่งขัน ESL” การสัมภาษณ์เผยให้เห็นการใช้สารกระตุ้นในอีสปอร์ต อย่างมีประสิทธิภาพและจุดประกายให้เกิดการปฏิวัติ นอกจากนี้ ยังมีกรณีอื่นๆ ของการใช้ยาเพิ่มประสิทธิภาพตามมา

เพื่อตอบสนองต่อคำแถลงของ SEMPHIS ESL ได้แนะนำรายการสารต้องห้ามและดำเนินนโยบายที่เข้มงวด Michal Blicharz รองประธานฝ่าย Pro Gaming ของ ESL กล่าวว่า ESL กำลังพัฒนานโยบายต่อต้านการใช้สารกระตุ้นอยู่แล้ว และการสัมภาษณ์กับ Friesen ทำให้พวกเขาดำเนินการเร็วขึ้น ผู้เล่นได้รับการทดสอบยาเพิ่มประสิทธิภาพเป็นครั้งแรกในการแข่งขัน ESL One: Cologne 2015

คำสารภาพของ Kory เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่อยู่เบื้องหลังการดำเนินการของ ESL ในการแบนสารบางอย่างในการแข่งขัน แม้ว่านโยบายอาจดูแข็งแกร่ง แต่ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเติมอีสปอร์ต ยังคงมีอยู่

ขนาดอุตสาหกรรมอีสปอร์ต

แม้ว่าจะมีภัยคุกคามจากการเติมอีสปอร์ต แต่อุตสาหกรรมก็ไม่ได้ชะลอตัวลงแต่อย่างใด สถิติแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ตอนนี้แข็งแกร่งกว่าที่เคย

อีสปอร์ต กวาดรายได้มหาศาลทุกปี อุตสาหกรรมนี้มีมูลค่าประมาณ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 อย่างไรก็ตาม ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า อีสปอร์ตจะได้รับเกือบ 1.8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2566

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังเส้นทางขาขึ้นนี้ส่วนใหญ่เกิดจากการให้การสนับสนุน สิทธิ์ของสื่อ และการโฆษณาผ่านการสตรีม อีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่ทำให้ อีสปอร์ตได้รับความนิยมในวัฒนธรรมป๊อป บุคลิกส่วนใหญ่ในปัจจุบันได้ร่วมมือกับเกมต่างๆ เช่น คอนเสิร์ต Ariana Grande ใน Fortnite เหตุการณ์เช่นนี้ทำให้ อีสปอร์ตกลายเป็นที่สนใจ

สถิติอื่นๆ แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมจะเติบโตสูงถึง 1.62 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2567 นอกจากนี้ยังเห็นได้อย่างชัดเจนว่ามูลค่าของอุตสาหกรรมในปี 2564 จะมีมูลค่ามากกว่า 1.08 พันล้านดอลลาร์ ถึงกระนั้น ตัวเลขเหล่านี้ก็สามารถเพิ่มขึ้นได้อีกเมื่อมีคนติดงอมแงมมากขึ้นเรื่อยๆ

ภูมิภาคสามแห่งในโลกมีผู้ชมและรายได้มากที่สุด: เอเชียแปซิฟิก (APAC) อเมริกาเหนือ และยุโรป APAC ประกอบด้วย 57% ของผู้ชม อีสปอร์ตทั่วโลกทั้งหมด

ด้วยจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น ผู้คนจำนวนมากกำลังชมการแข่งขัน ขนาดผู้ชม อีสปอร์ต จะเพิ่มขึ้นจาก 397.8 ล้านคนในปี 2562 เป็นประมาณ 577.2 ล้านคนภายในปี 2567 ผู้ใช้เหล่านี้ 285.7 ล้านคนเป็นผู้ชื่นชอบ อีสปอร์ต และส่วนใหญ่เป็นผู้ชมทั่วไป ณ ปีนี้ ผู้คน 474 ล้านคนได้ติดตามการแข่งขันอีสปอร์ตบางประเภท

ณ เดือนธันวาคม 2020 TSM (Team SoloMid) มีมูลค่าการประมาณสูงสุดในบรรดาทีม อีสปอร์ต มืออาชีพ ในปี 2020 Forbes ยกให้ทีมนี้เป็นบริษัทอีสปอร์ตที่มีมูลค่ามากที่สุดในโลก มูลค่าของทีมมีมูลค่ารวม 410 ล้านดอลลาร์ โดยมีรายได้เพียง 45 ล้านดอลลาร์

การเติบโตและความสำเร็จของอุตสาหกรรมส่วนใหญ่มาจากการใช้ Adderall ใน อีสปอร์ต ยาเพิ่มประสิทธิภาพสร้างแนวคิดว่าการใช้ยาจะทำให้ผู้เล่นอยู่ในอันดับสูงสุดของทัวร์นาเมนต์สำคัญแต่ละรายการ

ผลกระทบของการใช้โด๊ปต่อกีฬาอีสปอร์ต

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อีสปอร์ตได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น ปัจจุบันคาดว่า อีสปอร์ตมีผู้ชมกว่าร้อยล้านคน ใช้องค์ประกอบต่างๆ จากการเล่นกีฬาทางกายภาพ เช่น กลยุทธ์ การทำงานเป็นทีม และความเร็วปฏิกิริยา นักเล่นเกมมืออาชีพสามารถปรับปรุงองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ได้ด้วยการเติมสารต้องห้าม

เมื่อพูดถึง อีสปอร์ต doping มีเงินมหาศาล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวมกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐ ผลที่ตามมาที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้สารกระตุ้นในเกมกีฬาอาจทำลายอุตสาหกรรมอย่างที่เราทราบกันดี

จากข้อมูลของ IESF การเติมสารต้องห้ามของ อีสปอร์ตนั้นผิดและเป็นอันตรายต่อจิตวิญญาณของกีฬาโดยรวม การใช้ยาเสพติดอาจเป็นอันตรายต่อสุขภาพของนักกีฬาและสุขภาพของคู่แข่งรายอื่น ไม่ว่าแรงจูงใจในการใช้ยาจะเพิ่มประสิทธิภาพหรือไม่ก็ตาม มันส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความสมบูรณ์ ภาพลักษณ์ และคุณค่าของกีฬา

เนื่องจาก อีสปอร์ตกำลังได้รับความนิยมมากขึ้น การใช้สารต้องห้ามจะกลายเป็นปัญหาใหญ่ มืออาชีพด้าน อีสปอร์ตต้องพิสูจน์ฝีมือของตนกับผู้เล่นคนอื่นๆ ที่อาจต้องใช้สารต้องห้ามเช่นกัน ในทางกลับกัน จะส่งผลกระทบต่อผลการดำเนินงานของอุตสาหกรรมซึ่งอาจทำให้ความน่าดึงดูดน้อยลง ผลกระทบที่ใหญ่กว่านั้นคือความสมบูรณ์ของ อีสปอร์ต กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย รวมถึงผู้สนับสนุนและจำนวนผู้ชม

เมื่อการใช้สารกระตุ้น อีสปอร์ตกลายเป็นหัวข้อข่าวไปทั่วโลก อุตสาหกรรมนี้อาจสูญเสียความสัมพันธ์กับการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ เช่น เอเชียนเกมส์

ยาโด๊ป อีสปอร์ต ที่ส่งผลกระทบอย่างมากอีกประการหนึ่งคือส่งผลเสียต่อสุขภาพของผู้เล่น อีสปอร์ตที่แตกต่างกันมีข้อกำหนดที่แตกต่างกัน เกมแนววางแผนอย่าง Dota ต้องการการตอบสนองที่รวดเร็ว ในขณะที่เกมยิง FPS เช่น CS:GO ต้องการการเล่นที่ดุดัน ยาสลบอีสปอร์ต ไม่ได้ใช้เพียงด้วยเหตุผลเหล่านี้เท่านั้น แต่ยังช่วยปกปิดความเจ็บปวดที่เกิดขึ้นขณะเล่น และเพิ่มสมาธิในระหว่างการแข่งขันที่ยาวนานซึ่งอาจยาวนานถึง 7 ชั่วโมง

ผู้เล่น อีสปอร์ตจำนวนมากยังอายุน้อยและยังคงพัฒนาอยู่ ซึ่งทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อการติดยามากยิ่งขึ้น ผลกระทบเชิงลบจากการใช้ยาเหล่านี้ในทางที่ผิด ได้แก่ ปัญหาทางจิตที่สำคัญ ปัญหาหัวใจและหลอดเลือด ปัญหาระบบทางเดินอาหาร นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มความเสี่ยงของนักเล่นเกมมืออาชีพในการติดและการติดยาได้

แนวร่วมความซื่อสัตย์สุจริตของอีสปอร์ต

หลังจากการสัมภาษณ์ Kory Friesen ในปี 2558 ESL ก็เริ่มดำเนินการเกี่ยวกับการเติม อีสปอร์ต ลีก อีสปอร์ต เริ่มพัฒนา อีสปอร์ตIntegrity Coalition (หรือ ESIC) และเปิดตัวครั้งแรกในปี 2016

ภารกิจหลักคือการเป็น “ผู้พิทักษ์ความสมบูรณ์ของกีฬาที่ได้รับการยอมรับ” พันธมิตรจับตาดูประเด็นต่างๆ เช่น การใช้สารเสพติด การแฮ็ก และการแก้ไขการจับคู่ นอกจากนี้ยังรับผิดชอบในการสอบสวนและดำเนินคดีกับปัญหาเหล่านี้ด้วย

อีสปอร์ต Integrity Coalition ได้แสดงรายการไว้บนเว็บไซต์เกี่ยวกับสารต่างๆ ที่มักใช้ในการเติม อีสปอร์ต:

  • สารทั่วไป – ตัวอย่าง ได้แก่ Amphetamine sulfate (Evekeo), Dextroamphetamine (Adderall และ Adderall XR), Methylphenidate (Concerta, Daytrana, Ritalin) และ Modafinil และ armodafinil
  • ยาที่ไม่กระตุ้นสำหรับผู้ป่วยสมาธิสั้น – ตัวอย่างที่พบบ่อยที่สุดคือ Atomoxetine (Strattera), Clonidine hydrochloride (Kapvay), Guanfacine (Intuniv)
  • ยาแก้วิตกกังวล – Bupropion (Wellbutrin) และ Venlafaxine (Effexor) เป็นตัวอย่างบางส่วน

ผู้เล่นยังสามารถรับประทานยาที่กล่าวมาข้างต้นได้ก็ต่อเมื่อได้รับการยกเว้นการใช้ยาเพื่อการรักษาเท่านั้น ข้อยกเว้นควรเป็นไปตามมาตรา 4 ของนโยบายต่อต้านการใช้สารกระตุ้น ESIC

นับตั้งแต่มีการพัฒนา มีการสรรหาผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมาก ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่มีชื่อเสียงบางส่วน ได้แก่ Dreamhack, Mettlestate, The Gamer Agency, Sportradar, Intel, Plantronics Gaming, อีสปอร์ต Middle East และ GameCo ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและผู้ที่อยู่เบื้องหลัง ESIC ได้จัดทำโครงการซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบสำคัญ 5 ประการ:

  1. หลักการ – ชุดหลักการที่สมาชิก ESIC แต่ละคนต้องตกลงร่วมกันเมื่อเข้าร่วม
  2. Code of Ethics – เป็นรหัสที่ผูกมัดผู้ที่ใช้ ESIC
  3. จรรยาบรรณ – ที่ดูแลพฤติกรรมของผู้เข้าร่วมอีสปอร์ต
  4. Anti-Corruption Code – รหัสที่ตรงกันและการแก้ไขเฉพาะจุด
  5. รหัสต่อต้านการใช้สารต้องห้าม – กล่าวถึงการใช้สารต้องห้ามทางกายภาพและการเติมสารต้องห้ามทางอิเล็กทรอนิกส์ หรือการใช้สารต้องห้ามทางอิเล็กทรอนิกส์ (เช่น การแฮ็กซอฟต์แวร์)

ในการสัมภาษณ์ปี 2017 Ian Smith กรรมาธิการความซื่อสัตย์ของ ESIC ถูกถามว่า ESIC ได้ทำอะไรไปบ้างหลังจากดำเนินงานมาหนึ่งปี เขาตอบว่า “เรากำลังใช้รหัสต่อต้านการทุจริตในข้อกำหนดและเงื่อนไขของสมาชิกของเราและการแข่งขันของพวกเขา”

Smith ยังถูกถามเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันระหว่าง ESIC และ WESA หรือ World อีสปอร์ต Association เขาตอบว่า WESA ดูแลการแข่งขัน อีสปอร์ตในขณะที่ ESIC ควบคุมและตรวจสอบผู้เล่น ลีก ทีม หรือใครก็ตามที่เกี่ยวข้องทุกคน

การโด๊ปในอีสปอร์ต: คำถามที่พบบ่อย

ต่อไปนี้เป็นคำถามบางส่วนเกี่ยวกับการเติม อีสปอร์ต

ยาสลบ อีสปอร์ตคืออะไร?

ยาสลบ อีสปอร์ตคือการให้ยาประเภทใดก็ตามที่ช่วยเพิ่มขีดความสามารถด้านการรับรู้อย่างมาก คำนี้มีความหมายเหมือนกันอย่างหลวม ๆ กับการเพิ่มประสิทธิภาพ และค่อนข้างคล้ายกับการใช้สารต้องห้ามในกีฬาแบบดั้งเดิม เช่น มวยปล้ำอาชีพ

นักกีฬาอีสปอร์ตใช้ยาอะไรบ้าง?

มียาหรือสารต้องห้ามหลายชนิดที่ถูกแบนจากอีสปอร์ต บางส่วน ได้แก่ Dextroamphetamine (Adderall), Bupropion (Wellbutrin) และยาที่ไม่กระตุ้นสำหรับ ADHD เช่น Guanfacine (Intuniv)

Adderall เป็นเรื่องธรรมดาในโลกอีสปอร์ตหรือไม่?

Adderall ในอีสปอร์ตเป็นเรื่องธรรมดามาก ในความเป็นจริงมันเป็นยาตัวแรกที่กลายเป็นหัวข้อข่าวในชุมชน อีสปอร์ต นอกจากนี้ยังหาซื้อได้ง่ายมากและอยู่ได้นานกว่ายาอื่นๆ

Adderall ถูกแบนในอีสปอร์ตหรือไม่?

ในบรรดายาต้องห้ามอื่นๆ Adderall ถูกแบนใน อีสปอร์ตอย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสามารถสมัครขอยกเว้นการใช้เพื่อการรักษาได้ อย่างไรก็ตาม ข้อยกเว้นระบุว่าผู้เล่นสามารถสมัครได้ก็ต่อเมื่อได้รับความยินยอมจากแพทย์และการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลเท่านั้น

เหตุใดการใช้สารต้องห้ามจึงเป็นอันตรายต่ออุตสาหกรรม?

การโด๊ปใน อีสปอร์ตสร้างความตึงเครียดให้กับความสมบูรณ์ของอุตสาหกรรมมากเกินไป เรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับยาสลบอีสปอร์ต มากเกินไปทำให้เกมน่าดึงดูดน้อยลง นอกจากนี้ยังจะลดจำนวนผู้สนับสนุนและผู้ชมด้วย

ทำไมนักกีฬา อีสปอร์ต ถึงเสพยา?

ยาเพิ่มประสิทธิภาพช่วยให้นักเล่นเกม อีสปอร์ตมืออาชีพได้รับชัยชนะ สารเหล่านี้สามารถทำให้พวกเขามีสมาธิและลดความวิตกกังวลระหว่างการแข่งขัน แอดเดอรอลและยาอื่นๆ สามารถช่วยให้พวกเขาออกกำลังกายได้ตลอดทั้งคืนและไม่รู้สึกเหนื่อยในตอนเช้า

ESIC คืออะไร?

ตัวย่อย่อมาจาก อีสปอร์ตIntegrity Coalition ก่อตั้งขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันอีสปอร์ต นั้นยุติธรรมและมีการควบคุม หน่วยงานกำกับดูแลกำหนดรหัสต่อต้านการใช้สารกระตุ้นสำหรับการแข่งขัน อีสปอร์ตอย่างเคร่งครัด และสอบสวนเหตุการณ์ใดๆ

ผู้เล่นอีสปอร์ต ใช้ Modafinil หรือไม่?

นักเล่นเกมมืออาชีพบางคนใช้ Modafinil เป็นทางเลือกของยา. อย่างไรก็ตามยังไม่มีหลักฐานว่าผู้เล่นใช้มัน ยาที่ใช้มากที่สุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุดคือ Adderall

You cannot copy content of this page